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課程代碼

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大學部

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授課教師 (師資來源)

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學分(時數)

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藝術系電腦藝術與設計組3年甲班

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選修

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授課語言

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證照關係

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晤談時間

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課程大網網址

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備 註

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本課程之教學主題、內容或活動是否與性別平等議題有相關之處:否

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系所教育目標:
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(二)提昇數位藝術與設計專業知能
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核心能力

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1.中西繪畫之表現能力

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2.版畫及立體造型之能力

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3.數位藝術之創作能力

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4.數位設計之能力

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5.視覺藝術教育之知能

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6.藝術行政之專業知能

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7.視覺藝術理論、美學之專業知能

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8.藝術史與藝術批評之專業知能

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本學科內容概述:這門課分為਍୎硎Ὓ౧⣿ൗ上學期的課程中,主要以訓練學生的3DMaya技術為主軸,搭配製作動畫整合的軟體3D動畫領域。 模型部分從一般物件製作,到角色創意設計製作,搭配設計場景與建築,並將模型整合呈現為動畫作品。 配合模型製作各類適合的材質貼圖,配合?特殊效果。利用燈光設定與算圖特效,製作出環境情境,讓靜態的模型作品也能有故事性的動畫效果呈現。 ਍    눀ஊὺ鍧ಕ쯿ಊ硔䵛࢑联卢늈ஊ౺ⷿࢊ葝屶셏౔⛿뱎ὥ⭧屧豏瑛葥핶歒ɵ㰰⼀瀀㸀ഀഀ ਍   㰀⼀琀爀㸀ഀഀ

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本學科教學內容大綱:第一階段:Maya介面技術操作。 2.第二階段:MayaPoly基礎建築模型。 4.第四階段:Maya簡單UV貼圖。 6.第六階段: ਍   㰀⼀琀爀㸀ഀഀ

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本學科學習目標:了解認識3D動畫製作與應用,並學習3D動畫產業相關技能。

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週次

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教學內容

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01
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動畫專案概論

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講授。

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故事構思與腳色發想

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03
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3D建模技巧

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作業/習題演練、操作/實作、講授。

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建模工具操作技巧

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05
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作業/習題演練、操作/實作、講授。

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UV拆解與輸出

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UV貼圖與材質製作

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作業/習題演練、操作/實作、講授。

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骨架製作與綁定

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骨架控制器設定

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作業/習題演練、操作/實作、講授。

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燈光渲染技巧

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燈光渲染與鏡頭設定

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作業/習題演練、操作/實作、講授。

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關鍵影格設定與動態操作

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3D動態操作

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作業/習題演練、操作/實作、講授。

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分鏡設定技巧

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動畫合成與後製

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作業/習題演練、操作/實作、口頭報告、講授。

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後製特效製作

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3D動畫成果發表

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口頭報告、講授、討論。

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本學期動畫成果發表

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課程要求:
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成績考核
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教材講義
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